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7-02 Actividad extraescolar de Informática. Aprendiendo en la lógica.

Este trimestre, el alumnado de Informática, desde 3º de Educación Primaria hasta 2º de ESO, siguen aprendiendo y pasándolo bien con los ordenadores.

Desde juegos de lógica hasta programación en Python, pasando por edición de imágenes y conceptos de puertas lógicas, hacemos que se diviertan mientras aprenden cosas que pueden serles útiles más adelante.