Los alumnos de 2º de ESO, en la asignatura de Prácticas Comunicativas y Creativas, han realizado el Proyecto "Jugando con los canarismos". Para ello comenzaron familiarizándose con el léxico canario, empleando diferentes diccionarios y aliándose con las tecnologías. Tras esto, cada grupo base eligió un juego para desarrollarlo y aplicarlo, de manera que en las aulas pudiesen reír, aprender, sorprenderse... Finalmente, la diversidad de propuestas llenó de entusiasmo las horas de clase. "El Twister canario", "El Trivial de los canarismos", "El juego del plátano", "Pasapalabras", "Monopolys canarios", juegos de cartas... Y es que, lo que no se aprende jugando, no se aprende.
Felicidades a todos por el esfuerzo.
¿Te atreves a jugar...?
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